Splinterlandsのカードについているアビリティについて解説していきます。
- アビリティが多すぎて、覚えれらない人
- 英語が読めないから、アビリティを覚えるのが大変な人
- アビリティの有効活用方法を模索している人
目次
Splinterlandsとは?知らない人のために簡単説明
相手とマッチングしたら「とあるバトルルール」のもとでデッキ編成し、オートバトルを行います。
デッキに入れるカードやカード配置次第で勝敗が変わってくるため、プレイングより戦略が超重要です。
詳細:Splinterlands(スプリンターランド)の遊び方・稼ぎ方まとめ
カテゴリ別!Splinterlandsアビリティ一覧
Splinterlandsのアビリティは、2021年2月時点で55種類あります。めっちゃ多いですよね。
ABC順で覚えるのは無理に近いので、著者なりにカテゴライズしてみました。
攻撃位置を広げる、ターゲットを変える | ||
![]() | Reach リーチ | 2番目の位置にいても近接攻撃できる |
![]() | Close Range クローズレンジ | 最前列にいても遠距離攻撃できる |
![]() | Sneak スニーク | 最後列の敵を攻撃する |
![]() | Opportunity オポチュニティ | 体力が一番低い敵を攻撃する |
![]() | Snipe スナイプ | 最前列にいない敵を攻撃する |
敵からの攻撃を軽減する | ||
![]() | Divine Shield ディバインシールド | 最初に受けるダメージを無視する |
![]() | Shield シールド | 近接攻撃・遠距離攻撃のダメージを半減する |
![]() | Void ボイド | 魔法攻撃のダメージを半減する |
![]() | Void Armor ボイドアーマー | 魔法攻撃を体力からではなく、アーマーから攻撃させる |
![]() | Dodge ドッジ | 近接攻撃・遠距離攻撃を回避しやすい |
![]() | Phase フェーズ | 魔法攻撃を回避しやすい |
![]() | Flying フライング | フライング能力を持たない敵からの近接攻撃・遠距離攻撃を回避しやすい 地震の影響を受けない |
![]() | Taunt トーント | 挑発※する ※全ての敵の攻撃を受ける |
敵へ反撃ダメージを与える | ||
![]() | Thorns ソーン | 近接攻撃を受けた時、攻撃者へダメージを与える |
![]() | Retaliate リタリエイト | 近接攻撃を受けた時、攻撃者へ報復(攻撃)することがある |
![]() | Return Fire リターンファイア | 遠距離攻撃を受けた時、攻撃を減少させて攻撃者へ返す |
![]() | Magic Reflect マジックリフレクト | 魔法攻撃を受けた時、攻撃を減少させて攻撃者へ返す |
![]() | Redemption リデンプション | 死んだ時、敵全体へ1ダメージを与える |
味方を回復する | ||
![]() | Heal ヒール | ラウンドごとに自分の体力を少し回復する |
![]() | Tank Heal タンクヒール | ラウンドごとに最前列にいる味方の体力を少し回復する |
![]() | Triage トリアージ | 後列にいる最もダメージを受けた味方の体力を回復する |
![]() | Resurrect レザレクト | バトルで1回だけ、死んでも体力1で復活する |
![]() | Repair リペア | アーマーが最もダメージを受けている味方のアーマーを少し回復する |
味方の状態異常を治す | ||
![]() | Cleanse クレンズ | 最前列にいる味方への悪影響を全て取り除く |
バトル開始時に味方全体へバフする | ||
![]() | Inspire インスパイヤ | 味方全体の近接攻撃力を+1する |
![]() | Swiftness スウィフトネス | 味方全体のスピードを+1する |
![]() | Strengthen ストレングスン | 味方全体の体力を+1する |
![]() | Protect プロテクト | 味方全体のアーマーを+2する |
特定条件で味方をバフする | ||
![]() | Scavenger スカベンジャー | 敵・味方問わず、モンスターが死ぬたびに最大体力を+1する |
![]() | Enrage インレイジ | ダメージを受けるたびに、近接攻撃力・スピードを上げる |
![]() | Life Leech ライフリーチ | 敵にダメージを与えるたびに、与えたダメージに比例して体力を上げる |
![]() | Last Stand ラストスタンド | 最後の一体になった時、ステータスを大幅に強化する |
バトル開始時に敵全体へデバフする | ||
![]() | Demoralize デモラライズ | 敵全体の近接攻撃力を減らす |
![]() | Headwinds ヘッドウィンド | 敵全体の遠距離攻撃力を減ら |
![]() | Silence サイレンス | 敵全体の魔法攻撃力を減らす |
![]() | Slow スロウ | 敵全体のスピードを減らす |
![]() | Weaken ウィークン | 敵全体の体力を減らす |
![]() | Rust ラスト | 敵全体のアーマーを減らす |
![]() | Blind ブラインド | 敵全体が攻撃をミスしやすくなる |
攻撃相手をデバフする | ||
![]() | Affliction アフリクション | 回復できない状態にすることがある |
![]() | Dispel ディスペル | 相手のステータスバフを消す |
![]() | Stun スタン | スタン※状態にすることがある ※次ターンをスキップする |
![]() | Snare スネア | Flying持ちモンスターのFlyingを取り除く |
![]() | Poison ポイズン | 毒※状態にすることがある ※ラウンド開始時にダメージを受ける |
![]() | Halving ハービング | 相手の攻撃力を半減にする(切り捨て) |
![]() | Cripple クリプル | 体力の最大値を-1する |
![]() | Shatter シャッター | アーマーを破壊する |
強力な特殊攻撃 | ||
![]() | Blast ブラスト | 攻撃対象の前後(隣接)にいるモンスターにもダメージを与える |
![]() | Double Strike ダブルストライク | 1ラウンドに2回攻撃する |
![]() | Knock Out ノックアウト | スタン状態の敵に対しては、2倍のダメージを与える |
![]() | Piercing ピアシング | 敵のアーマーを超えるダメージを与える場合、残りを体力へダメージを与える(アーマーを貫通する) |
![]() | Trample トランプル | 敵を倒した時、次の敵も攻撃できる(1ラウンドで何度も発動しない) |
![]() | True Strike トゥルーストライク | 攻撃をミスしない |
![]() | Oppress オプレス | 攻撃を持たない敵に対しては、2倍のダメージを与える |
Splinterlandsアビリティの有効な使い方
攻撃位置を広げる、ターゲットを変えるアビリティ
Reach/リーチ
![]() | 2番目の位置にいても近接攻撃できる |
最前列に壁を立て、2番目にReach持ちのモンスターを配置すると、とても嫌らしい編成ができます。。
強いReach持ちモンスターを手に入れておきたいです。
Close Range/クローズレンジ
![]() | 最前列にいても遠距離攻撃できる |
さほど使い勝手は良くないです。あるに越したことがない程度です。
Sneak/スニーク
![]() | 最後列の敵を攻撃する |
最前列に壁役モンスターを置き、後列に体力が低いけど嫌らしいモンスターを置かれるケースが多いです。
Sneakは最前列の壁を無視して最後列を狙えるので、上記の戦略をひっくり返せます。
しかしSneakを警戒して、最前列と最後列に壁役を配置されることも。例えば0コストのニワトリとか置いてみたりします。
Opportunity/オポチュニティ
![]() | 体力が一番低い敵を攻撃する |
体力が低いモンスターは、アビリティや攻撃が強いことが多いので、早めに処理したいんですよね。
しかし多くのプレイヤーは、最前列やSneakで狙われる最後列を避けて配置してきます。そういう時にOpportunityが活躍してくれます!
攻撃対象の前後(隣接)にいるモンスターにもダメージを与えるBlastと相性が良いです。
Snipe/スナイプ
![]() | 最前列にいない敵を攻撃する |
狙ってほしいところを狙ってくれるわけではないため、一見ちょっと使いにくいのです。
Opportunityほどではないですが、最前列を狙わないだけで十分に活用できます。こちらもBlastと相性が良いです。
敵からの攻撃を軽減するアビリティ
Divine Shield/ディバインシールド
![]() | 最初に受けるダメージを無視する |
始めに受ける攻撃の強さ関係なく、ダメージを無視できます。つまり強力な攻撃を無視できたらラッキーということになります。
最後列の敵を狙うSneak攻撃を受ける壁として使うのが良いのでしょう。
しかし体力やアーマーが高いモンスターを最後列に置いた方が汎用性が高いので、微妙なスキルだと思います。
Shield/シールド
![]() | 近接攻撃・遠距離攻撃のダメージを半減する |
相手の攻撃が1だとダメージを受けないので、最前列の壁役として役立ちます。
魔法攻撃モンスターで編成しそうな相手だと無力と化しますが、魔法攻撃だけの編成は少ないので少なからず活躍できるはず。
Void/ボイド
![]() | 魔法攻撃のダメージを半減する |
魔法攻撃は体力に直接攻撃できるため、攻撃力が低めに設定されています。なので半減できれば全然ダメージを受けません。
アーマーを無視して撃破してくることも多いため、Voidは強いです。
Void Armor/ボイドアーマー
![]() | 魔法攻撃を体力からではなく、アーマーから攻撃させる |
アーマーを破壊されたら終わりなので、そこまで強くないです。このアビリティは要らないから、体力を高くして欲しいと思ったり。
Dodge/ドッジ
![]() | 近接攻撃・遠距離攻撃を回避しやすい |
25%の確率で回避してくれますし、スピードが高いと更に回避率が高まります。
高スピードでDodge持ちのモンスターを最前列に配置すれば、格上の相手にも勝てるかもしれません。
ただし魔法攻撃やTrue Strikeを持つモンスターには無力なので過信は禁物です。
Phase/フェーズ
![]() | 魔法攻撃を回避しやすい |
まだPhase持ちのモンスターは目立った印象が無いです。今後登場してくるモンスターに期待したいですね。
Flying/フライング
![]() | フライング能力を持たない敵からの近接攻撃・遠距離攻撃を回避しやすい 地震の影響を受けない |
Dodgeと同様、回避率は25%のようです。Flying・高スピード持ちのモンスターを最前列に置き、相手のミスを高確率で誘発するのも良いです。
また地震を避けられるため、Flying持ちモンスター複数かFlying付与できるサモナーを買っておくと重宝します。
ただしFlying持ちモンスターの攻撃や、Snear攻撃されると無力化します。
Taunt/トーント
![]() | 挑発※する ※全ての敵の攻撃を受ける |
Snipe・Sneak・Opportunityで突破してくる敵からすると、めっちゃ厄介ですよね。
しかしTauntを持つモンスターが少ないですし、マナコストが高いモンスターが多いです。高マナルールくらいしか活かせず、汎用性に欠けます。
敵へ反撃ダメージを与えるアビリティ
Thorns/ソーン
![]() | 近接攻撃を受けた時、攻撃者へダメージを与える |
近接攻撃を受けて発する能力なので、最前列にThorns持ちモンスターを置くのが鉄板でしょう。
相手の戦術を予想して、遠距離・魔法攻撃してきそうなら控えたいですね。
Retaliate/リタリエイト
![]() | 近接攻撃を受けた時、攻撃者へ報復(攻撃)することがある |
確定で発動しないですが、運良く決まれば一気に戦況を覆す可能性を秘めています。
Retaliate持ちで攻撃力が高いモンスターを最前列に配置するのは、面白いですね。
Return Fire/リターンファイア
![]() | 遠距離攻撃を受けた時、攻撃を減少させて攻撃者へ返す |
Retaliateと違って確定で発動しますが、そこまで汎用性は高くない印象です。
相手が遠距離攻撃モンスター中心に編成してきたら、どハマりします!
Magic Reflect/マジックリフレクト
![]() | 魔法攻撃を受けた時、攻撃を減少させて攻撃者へ返す |
アーマー無視・必中の魔法攻撃が優遇されていることもあり、魔法攻撃モンスターで編成することも多いです。
なのでMagic Reflect持ちモンスターを最前列に置き、反撃するのは素晴らしい戦略と言えます。
Redemption/リデンプション
![]() | 死んだ時、敵全体へ1ダメージを与える |
上位リーグにいくほどモンスターのレベルが高く、体力が高めです。そのため、1ダメージを与えることのインパクトは小さいです。
しかし、せめぎ合いの中でRedemptionがあると救われることがあります。
味方を回復するアビリティ
Heal/ヒール
![]() | ラウンドごとに自分の体力を少し回復する |
Heal持ちモンスターは前列で壁になるのが、よくある使われ方です。
1対1になるとHeal持ちが有利すぎるので、後列に置くのも良いと思っています。Afflictionで無力化されないようにしたらドンマイです。
Tank Heal/タンクヒール
![]() | ラウンドごとに最前列にいる味方の体力を少し回復する |
最前列にHeal持ちのモンスターを置き、後列にTank Healで補助するのが強いです。
最前列モンスターがAfflictionで無力化されないようにしたらドンマイです。
Triage/トリアージ
![]() | 後列にいる最もダメージを受けた味方の体力を回復する |
Sneakで最後列を攻めてくる相手には良いです。さらに最前列にも壁を置くことで、なかなか突破できない城塞をつくることができますね。
Resurrect/レザレクト
![]() | バトルで1回だけ、死んでも体力1で復活する |
あまり活躍したところを見たことが無いです。Affliction等で回復ができない状態でも発動します。
Repair/リペア
![]() | アーマーが最もダメージを受けている味方のアーマーを少し回復する |
スプリンター”Life(白)”と相性が良すぎますね。Repair以上の攻撃で殲滅するか、魔法攻撃で攻めていないと、相手の思う壺です。
味方の状態異常を治すアビリティ
Cleanse/クレンズ
![]() | 最前列にいる味方への悪影響を全て取り除く |
攻撃力を半減するHalvingや、回復できなくなるAfflictionを治せます。
特に最前列にHeal持ちモンスターを置く編成の場合は、保険としてCleanse持ちを入れておくと安心ですよね。
バトル開始時に味方全体へバフするアビリティ
Inspire/インスパイヤ
![]() | 味方全体の近接攻撃力を+1する |
2列目以降でも近接攻撃できるバトルルールだったり、Sneak・Snipe・Opportunity持ちの近接攻撃パーティ中心で編成すると強いです。
いづれ魔法攻撃力や遠距離攻撃力アップさせるアビリティも出てきてほしいですね。
Swiftness/スウィフトネス
![]() | 味方全体のスピードを+1する |
スピードは攻撃順を決めるだけでなく、回避率も高めてくれるので、入れ得です!
Strengthen/ストレングスン
![]() | 味方全体の体力を+1する |
ブロンズ・シルバーリーグだと攻撃力が低いモンスターが多いため、体力+1は大きなアドバンテージになります。
ゴールド以上だと価値が低くなる気がします。
Protect/プロテクト
![]() | 味方全体のアーマーを+2する |
スプリンター”Life(白)”と相性が良すぎます。Repairと合わせて使っていきたいですね。
魔法攻撃やPiercing持ちモンスターじゃない限りは、撃破されるまでターンを稼げます。めっちゃ有効です。
特定条件で味方をバフするアビリティ
Scavenger/スカベンジャー
![]() | 敵・味方問わず、モンスターが死ぬたびに最大体力を+1する |
全員が毒にかかるルールだと体力勝負になってきます。モンスターが毒で死んでいくたびに最大体力を増やしてくれるので、少しの差で勝てることも多いです。
Enrage/インレイジ
![]() | ダメージを受けるたびに、近接攻撃力・スピードを上げる |
壁役になれるほどの高体力やアーマー持ちじゃないと活かしきれないアビリティです。
Life Leech/ライフリーチ
![]() | 敵にダメージを与えるたびに、与えたダメージに比例して体力を上げる |
Healとは異なり、ダメージを受けていない状態でも活躍します。
攻撃対象の前後にいるモンスターにもダメージを与えるBlast持ちであれば、1ターンで体力を大幅増強できます。
Last Stand/ラストスタンド
![]() | 最後の一体になった時、ステータスを大幅に強化する |
最後まで生き残る必要がありますが、最後列に置いてもSneakで撃破されることも多いです。個人的には使い勝手が低いと思います。
低マナのルールで1体しか編成できないような場合、アドバンテージをとれます。
バトル開始時に敵全体へデバフするアビリティ
Demoralize/デモラライズ
![]() | 敵全体の近接攻撃力を減らす |
相手が近距離攻撃持ちでなければ無意味です。近接相手の編成を読む必要があります。
Headwinds/ヘッドウィンド
![]() | 敵全体の遠距離攻撃力を減ら |
相手が遠距離攻撃持ちでなければ無意味です。Demoralizeと同様、相手の編成を読む必要があります。
Silence/サイレンス
![]() | 敵全体の魔法攻撃力を減らす |
相手が魔法攻撃持ちでなければ無意味です。Demoralizeと同様、相手の編成を読む必要があります。
Slow/スロウ
![]() | 敵全体のスピードを減らす |
スピードは重要な要素なので、相手スピードを1下げられるのは大きいです。ただし、スピード1の敵に対しては無意味です。
Weaken/ウィークン
![]() | 敵全体の体力を減らす |
ブロンズやシルバーリーグまでは体力1減らすことの重みがあるので、活用できるでしょう。ただし、体力1の敵に対しては無意味です。
Rust/ラスト
![]() | 敵全体のアーマーを減らす |
スプリンター”Life(白)”相手であれば使えそうです。敵がアーマー持ちじゃなければ、意味がありませんからね。
Blind/ブラインド
![]() | 敵全体が攻撃をミスしやすくなる |
嫌らしいアビリティです。FlyingやDodge持ちのモンスターを多めに編成しておくと、さらに効果的。
攻撃相手をデバフするアビリティ
Affliction/アフリクション
![]() | 回復できない状態にすることがある |
HealやTank Healを使ってきそうな相手だったら、入れておきたいです。
Dispel/ディスペル
![]() | 相手のステータスバフを消す |
Dispel持ちモンスターが少ないので、印象が薄いです。あれば嬉しい程度のアビリティな気もします。
Stun/スタン
![]() | スタン※状態にすることがある ※次ターンをスキップする |
ターンスキップは強いです!活用度が高いアビリティと言えます。
Snare/スネア
![]() | Flying持ちモンスターのFlyingを取り除く |
Flying持ちが多くなりやすいスプリンター”Dragon”を選択している相手や、地震が発生するバトルで活躍します。
Poison/ポイズン
![]() | 毒※状態にすることがある ※ラウンド開始時にダメージを受ける |
体力を直接減らせるPoisonは強いです。
Halving/ハービング
![]() | 相手の攻撃力を半減にする(切り捨て) |
強いアビリティです。ただし攻撃力1の相手に対しては無意味です。
またモンスターの攻撃力がすでに半減している場合、さらに半減するものではありません。
Halvingをケアしたい人は、Cleanse持ちを入れておきましょう。
Cripple/クリプル
![]() | 体力の最大値を-1する |
追加で1ダメージを与えられることを意味します。
またHealやTank Healで回復する敵の最大体力を減らせるため、回復の強さを損わせることができます。
Shatter/シャッター
![]() | アーマーを破壊する |
アーマー破壊は超強いですが、うまく攻撃を当てないといけないので使いどころが難しいです。
アーマーを高める戦略が多いスプリンター”Life(白)”相手であれば良いかも。
強力な特殊攻撃アビリティ
Blast/ブラスト
![]() | 攻撃対象の前後(隣接)にいるモンスターにもダメージを与える |
めっちゃ強いです。最前列モンスターを攻撃したら、その後ろにいる体力1のモンスターを撃破できたりします。
OpportunityやSnipeと相性が良いです。真ん中のモンスターに当てられれば、前後のモンスターまで攻撃できます。
また敵にダメージを与えるたびに体力を上げるLife Leechとも相性抜群です。
Double Strike/ダブルストライク
![]() | 1ラウンドに2回攻撃する |
Double Strike持ちモンスターは一般的に攻撃力が低めなので、攻撃力を+1するInspireや、サモナーのアビリティと組み合わせると良いです。
攻撃力1なら2ダメージですが、攻撃力2になれば4ダメージになります。
Knock Out/ノックアウト
![]() | スタン状態の敵に対しては、2倍のダメージを与える |
Stun状態の敵をうまく攻撃できれば強力なのですが、そんなに上手くいきません。ロマン砲だと思っています。
Piercing/ピアシング
![]() | 敵のアーマーを超えるダメージを与える場合、残りを体力へダメージを与える(アーマーを貫通する) |
攻撃力が高いモンスターにPiercingがあると強いですよね。アーマー1・体力4の敵に、攻撃力5で攻撃すれば1ターンで撃破できるようになります。
Trample/トランプル
![]() | 敵を倒した時、次の敵も攻撃できる(1ラウンドで何度も発動しない) |
Trampleも攻撃力が高いモンスターと相性が良いです。攻撃力が低いと撃破できる機会が少ないですからね。
True Strike/トゥルーストライク
![]() | 攻撃をミスしない |
強いです!あるに越したことがない汎用アビリティです。
Oppress/オプレス
![]() | 攻撃を持たない敵に対しては、2倍のダメージを与える |
攻撃できないモンスターって、体力やアーマーがめっちゃ高かったり、反撃アビリティを持っていたり、面倒なことが多いです。
ただし相手が編成してくるとは限らないので、ハマれば強いアビリティと言えるでしょう。
以上です。今後もアビリティ追加されたら更新していきます!